Развитие Tanakh Journey: новый бренд Living Heritage, короткий путь в Эден, четыре занятия поляны, мобильные вопросы и сохранение прогресса.
Работает бета первого маршрута по Берешит. Новый бренд и доработанные занятия подготовлены локально; публичная версия может оставаться на прежнем оформлении. Следующие главы и расширенная анимация персонажей продолжают развитие продукта.
Дерево, книга и корни: актуальная локальная главная образовательного проекта.
1 / 3
Бета · Living HeritageLiving Heritage
Уже можно показать. Есть куда развивать.
Работает бета первого маршрута по Берешит. Новый бренд и доработанные занятия подготовлены локально; публичная версия может оставаться на прежнем оформлении. Следующие главы и расширенная анимация персонажей продолжают развитие продукта.
УЖЕ РЕАЛИЗОВАНО
Новый бренд Living Heritage — «Живое наследие»
Три открытия до Эдена для детей и семьи
Семь сцен сада и взрослый маршрут из 18 шагов
Росток, родник, листья и следопыт
Подсказки, объяснение ошибок и сохранённые открытия
Мобильные вопросы и исправленная ходьба персонажей
Сохранение прогресса, настройки звука и движения
СЛЕДУЮЩИЙ ЭТАП
Публикация нового бренда после согласования
Следующие главы, жесты персонажей и сюжетная озвучка
ВИЗУАЛЬНАЯ СИСТЕМА
Золотое дерево и книга
Сцены сотворения и пиксельный Эден
Знакомство с проектом — внутри этого кейса. Переход на продукт пока закрыт.
РАБОТА НАД ПРОЕКТОМ
За каждым экраном — конкретное решение.
Дети, взрослые и семьи: один образовательный проект, известный как Tanakh Journey и Tanakh Junior, теперь развивается под брендом Living Heritage — «Живое наследие». Обновлено 6 октября 2026
01
Новый бренд и вход в историю
Золотое дерево с семью листьями, раскрытая книга и корни формируют новый знак Living Heritage. Обновлены главный экран и мобильные учебные карточки.
Название изменилось, но учебные профили и сохранённый прогресс остались совместимыми.
Новый бренд пока находится в локальной версии; публичная бета может показывать прежнее оформление.
02
Три открытия до Эдена
Дети и семьи проходят свет, землю и жизнь в трёх коротких сценах и переходят в сад. Обучение продолжается через встречи, диалоги и действия внутри мира.
Семь сцен сада, выбор и последствия открываются последовательно.
Взрослый маршрут сохраняет 18 шагов с пояснениями и первоисточниками.
Настройки текста, звука и движения позволяют выбрать свой темп.
03
Игры с понятной задачей и результатом
Переработаны четыре дела поляны: росток, родник, листья и следопыт. У каждого есть шаги, подсказка, объяснение ошибки и результат.
Неверное действие не даёт награду; повтор не стирает уже сохранённые открытия.
Прогресс восстанавливается после перезагрузки; дополнительные занятия остаются добровольными.
Шестикадровая боковая ходьба для трёх персонажей, правильное направление и опорная линия.
Мобильные вопросы занимают доступное пространство и не прячутся под высокой сценой.
04
Что можно попробовать и что развивается дальше
Работает бета первого маршрута по Берешит. Встроенная прогулка в этом кейсе — отдельный фрагмент, а не полная новая версия продукта.
Новые главы, дополнительные жесты персонажей и сюжетная озвучка — следующие этапы.
Художественный ролик про сад передаёт настроение и не выдаётся за запись игры.
Материалы расширяются после проверки содержания и обратной связи от семей.
LIVING HERITAGE / ИГРОВОЙ МИР
В историю можно войти самому.
В Эдене можно ходить по тропинкам, встречать персонажей и открывать задания. Попробуйте игровой фрагмент проекта прямо здесь.
ЖИВОЕ ДЕМОПрогулка по Эдену
Пиксельный мир · персонажи · 6 мини-игр
01
Мир, который отвечает
Маршруты по карте, движение персонажа и встречи с обитателями сада.
02
Обучение через действие
Последовательности, пары, речные русла и забота о растениях.
03
Управление под рукой
Клавиатура, касание тропинки или экранные стрелки на телефоне.
Этот игровой фрагмент сохранён из предыдущей версии Tanakh Journey. Новый бренд и интерфейс Living Heritage показаны в галерее; демонстрация ниже ещё не перенесена на новую версию. Прогресс здесь хранится только до закрытия демо.
ВИДЕО ПРОЕКТА
Посмотрите, как это работает.
Атмосфера Эдена
AI-ролик: художественный образ сада, река и большое дерево. Игровое управление показано отдельно — в живой прогулке выше.
Из истории — в учебный маршрут
Вход в образовательный мир и переход к обучению. Монтаж двух реальных экранов проекта: главная и обучение. Игровой Эден представлен отдельной демонстрацией выше.
ЭКРАНЫ И МАТЕРИАЛЫ
Проект в деталях.
Откройте материал, чтобы рассмотреть детали и прочитать разбор. Тип и версия указаны под каждым кадром.
5 фото
01
Интерфейс · Новая локальная версия
Living Heritage — новый бренд
Дерево, книга и корни: актуальная локальная главная образовательного проекта.
02
На телефоне · Новая локальная версия
Вопрос на мобильном экране
Карточка вопроса после переработки мобильного маршрута; крупная сцена не мешает ответу.
03
Интерфейс · Пиксельный Эден · Игровой режим
Карта игрового Эдена
Оригинальная карта игрового режима. По её тропинкам движется персонаж, встречает обитателей сада и открывает задания. Попробовать прогулку можно в живой демонстрации выше.
04
Интерфейс · Предыдущая версия
Первый шаг в историю
Вход в путешествие через визуальную сцену, понятный первый шаг и отдельные режимы для детей, взрослых и семьи.
05
Интерфейс · Предыдущая версия
Учебный маршрут
Уроки собраны в последовательный маршрут. Человек видит свой прогресс, следующий шаг и может перейти к углублённому изучению или повторению.
01ЗАДАЧА
Превратить первое знакомство с Торой в понятное исследование для всей семьи.
02РЕШЕНИЕ
Золотое дерево с семью листьями, раскрытая книга и корни формируют новый знак Living Heritage. Обновлены главный экран и мобильные учебные карточки. Дети и семьи проходят свет, землю и жизнь в трёх коротких сценах и переходят в сад. Обучение продолжается через встречи, диалоги и действия внутри мира.
Новый бренд Living Heritage — «Живое наследие»
Три открытия до Эдена для детей и семьи
Семь сцен сада и взрослый маршрут из 18 шагов
Росток, родник, листья и следопыт
Подсказки, объяснение ошибок и сохранённые открытия
Мобильные вопросы и исправленная ходьба персонажей
Сохранение прогресса, настройки звука и движения
03РЕЗУЛЬТАТ И ЭТАП
Работает бета первого маршрута по Берешит. Новый бренд и доработанные занятия подготовлены локально; публичная версия может оставаться на прежнем оформлении. Следующие главы и расширенная анимация персонажей продолжают развитие продукта.
НАША РОЛЬ
Концепция, интерфейс, разработка интерактивного опыта
ПЛАТФОРМА
Веб-приложение / иммерсивное обучение
ГЛАВНЫЙ ФОКУС
От любопытства — к осмысленному изучению Торы.
04ПУТЬ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ
Продумано на каждом шаге.
01
Войти в историю
Начало пути — Берешит, сотворение мира и Эден.
02
Исследовать
Сцены и действия помогают вовлечься в материал.
03
Разобраться
Пояснения и задания раскрывают содержание по шагам.
04
Проверить себя
Вопросы помогают закрепить изученное и продолжить путь.
ЧТО СВЯЗЫВАЕТ ПРОЕКТ
Для разных возрастов
Для детей и семей — три короткие сцены вступления; для взрослых — маршрут из 18 шагов.
Обучение через действие
Интерактив дополняет материал и помогает удерживать внимание.
Последовательное развитие
Первый маршрут служит основой для тестирования; новые главы добавляются поэтапно.